Die quelloffene Spiele-Engine Godot ist in Version 4.7.2 erschienen. Das Wartungs-Update bündelt 57 Bugfixes von 39 Entwicklern – und ist laut Projekt ein sicheres Upgrade ohne bekannte Breaking Changes.
Was behoben wurde
- Threading & Sicherheit: gehärtetes Threading; die mbedTLS-Netzwerkschicht nutzt jetzt strikt die Entropiequelle des Betriebssystems.
- Eingabe: behobene Ruckler durch Mäuse mit hoher Abtastrate (Windows) und ein IME-Popup-Problem unter KDE Plasma bei fraktionaler Skalierung (Linux).
- Rendering & Multiplayer: korrigierte PCSS-Schattenberechnung sowie ein Multiplayer-Bug, bei dem Peers nach dem Löschen eines Nodes nicht mehr replizierten.
Verfügbarkeit
Godot 4.7.2 steht für Linux, macOS und Windows bereit – in der Standard- und der .NET-Variante, samt Export-Vorlagen und Web-Editor. Für Projekte, die noch auf 4.7.1 laufen, ist es ein direkter, gefahrloser Wechsel.
Quellen: Godot Engine, Linuxiac.



















