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Godot 4.7.2 veröffentlicht: 57 Bugfixes für die Open-Source-Engine

Die quelloffene Spiele-Engine Godot ist in Version 4.7.2 erschienen. Das Wartungs-Update bündelt 57 Bugfixes von 39 Entwicklern – und ist laut Projekt ein sicheres Upgrade ohne bekannte Breaking Changes.

Was behoben wurde

  • Threading & Sicherheit: gehärtetes Threading; die mbedTLS-Netzwerkschicht nutzt jetzt strikt die Entropiequelle des Betriebssystems.
  • Eingabe: behobene Ruckler durch Mäuse mit hoher Abtastrate (Windows) und ein IME-Popup-Problem unter KDE Plasma bei fraktionaler Skalierung (Linux).
  • Rendering & Multiplayer: korrigierte PCSS-Schattenberechnung sowie ein Multiplayer-Bug, bei dem Peers nach dem Löschen eines Nodes nicht mehr replizierten.

Verfügbarkeit

Godot 4.7.2 steht für Linux, macOS und Windows bereit – in der Standard- und der .NET-Variante, samt Export-Vorlagen und Web-Editor. Für Projekte, die noch auf 4.7.1 laufen, ist es ein direkter, gefahrloser Wechsel.


Quellen: Godot Engine, Linuxiac.

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