オープンソースのゲームエンジンGodotがバージョン4.7.2でリリースされました。 メンテナンス更新は、39 開発者から 57 のバグ修正をバンドルし、プロジェクトによると、既知のブレイク変更のない安全なアップグレードです。
修正されたもの
- 通ること及び保証: 強化されたネジ; mbedTLS ネットワーキングレイヤーは、オペレーティングシステムのエントロピーソースを厳密に使用しています。
- 入力: KDE Plasma による高ポーリングレートマウス (Windows) と IME のポップアップの問題による 僅かスケーリング (Linux).
- レンダリング及びマルチプレイヤー: PCSS のシャドウ計算と、ノードが削除された後に、ピアがノードを複製を停止するマルチプレイヤーのバグを修正しました。
交通アクセス
Godot 4.7.2は、Linux、macOS、Windows、標準版、.NET版、エクスポートテンプレート、Webエディタでご利用いただけます。 それでも4.7.1を実行しているプロジェクトでは、直接、安全なアップグレードです。



















