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Godot 4.7.2 Sortie: 57 Corrections de bugs pour le moteur Open-Source

Le moteur de jeu open-source Godot a été publié dans la version 4.7.2. La mise à jour de maintenance regroupe 57 corrections de bogues de 39 développeurs – et, selon le projet, est une mise à jour sûre sans changement de rupture connu.

Ce qui a été fixé

  • Threading & security : filetage durci; la couche de réseau mbedTLS utilise désormais strictement la source entropie du système d’exploitation.
  • Entrée : décalage fixe causé par des souris à taux élevé de pollution (Windows) et un problème de popup IME sous KDE Plasma avec une échelle fractionnelle (Linux).
  • Rendu & multijoueur & #160;: calcul d’ombre PCSS corrigé et un bug multijoueur où les pairs ont arrêté de reproduire des nœuds après un noeud a été supprimé.

Disponibilité

Godot 4.7.2 est disponible pour Linux, macOS et Windows – dans les éditions standard et .NET, avec des modèles d’exportation et un éditeur web. Pour les projets toujours en cours 4.7.1, il s’agit d’une mise à niveau directe et sûre.


Sources : Moteur Godot, Linuxiac.

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