PC-Gaming-Setup

Godot 4.7.2 Publicado: 57 correcciones de errores para el motor de código abierto

El motor de código abierto Godot ha sido lanzado en la versión 4.7.2. Los paquetes de actualización de mantenimiento 57 correcciones de errores de 39 desarrolladores – y, según el proyecto, es una actualización segura sin cambios de ruptura conocidos.

Lo que estaba arreglado

  • Seguridad: rosca endurecida; la capa de redes mbedTLS ahora utiliza estrictamente la fuente de entropía del sistema operativo.
  • Entrada: retraso fijo causado por ratones de alto rango (Windows) y un problema de popup IME bajo KDE Plasma con escala fraccional (Linux).
  • Rendering & multijugador: Cálculo de sombra PCSS corregido y un error multijugador donde los pares dejaron de replicar los nodos después de que se suprimió un nodo.

Disponibilidad

Godot 4.7.2 está disponible para Linux, macOS y Windows – en las ediciones estándar y .NET, junto con plantillas de exportación y un editor web. Para proyectos que aún funcionan 4.7.1, es una actualización directa y segura.


Fuentes: Godot Engine, Linuxiac.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Mastodon
Scroll al inicio