Laptop mit Linux und Programmcode

Wine 11.17 bringt erste Display-Mode-Emulation für Windows-Spiele

Das Wine-Projekt hat am 4. September 2026 die Entwicklerversion Wine 11.17 veröffentlicht. Die Kompatibilitätsschicht bringt Windows-Programme unter Linux, macOS und BSD zum Laufen. Das Highlight der neuen Ausgabe ist eine erste, noch experimentelle Display-Mode-Emulation, dazu kommen die aktualisierte Direct3D-Bibliothek VKD3D 2.1 und 44 Fehlerkorrekturen.

Auflösung wird virtualisiert

Kernstück von Wine 11.17 ist die anfängliche Unterstützung für eine Display-Mode-Emulation. Statt die Bildschirmauflösung tatsächlich umzuschalten, rendert Wine künftig in die vom Programm erwartete virtuelle Größe und skaliert das Ergebnis anschließend per OpenGL auf das reale Host-Fenster. Diese Form der Rendering-Virtualisierung soll vor allem alte Spiele stabiler machen, die eigenmächtig die Auflösung des gesamten Desktops verstellen. Die Funktion steckt noch in einem frühen Stadium und dürfte in den kommenden Versionen ausgebaut werden.

VKD3D 2.1 und viele Bugfixes

Die mitgelieferte Bibliothek VKD3D, die Direct3D-12-Aufrufe in Vulkan übersetzt, springt auf Version 2.1. Zudem verbessert Wine die Behandlung bevorzugter UI-Sprachen, sodass Windows-Anwendungen die eingestellte Sprache zuverlässiger übernehmen. Insgesamt beseitigt die Ausgabe 44 gemeldete Fehler.

  • Grand Theft Auto: San Andreas und Vice City
  • Dragon Age: Inquisition
  • Ground Control und Marathon
  • Horizon Chase Turbo

Wine 11.17 ist eine Entwicklerversion; die nächste stabile Serie Wine 12.0 wird für Anfang 2027 erwartet.

Quellen: WineHQ News · Phoronix · GamingOnLinux

Mastodon
Nach oben scrollen