La tecnologia di frame-generazione conosciuta da Windows come Lossless Scaling ora funziona notevolmente più liscia su Linux: lsfg-vk 2.0 atterrato il 5 settembre 2026 con una pipeline completamente nuova che lo sviluppatore dice può triplicare a quadruple frame rate su handhelds come Steam Deck.
Cosa fa lsfg-vk
lsfg-vk è uno strato Vulkan che porta il motore di interpolazione (LSFG) dall’app Windows Lossless Scaling a Linux e SteamOS. Gli utenti devono ancora possedere l’app su Steam e passare al suo ramo “lsfg-vk”. Lo strumento quindi inietta cornici intermedie generate in quasi tutti i giochi, sollevando la scorrevolezza percepita – soprattutto dove l’hardware palmare esaurisce la testata.
Cosa c’è di nuovo nella versione 2.0
- Una nuova pipeline senza lega con l’accelerazione FP16: due o tre volte più veloce di prima su hardware con un rapporto 2:1 FP16 – molti computer portatili AMD e handhelds – senza perdita di qualità dell’immagine.
- Uso della memoria tagliato a circa il 30 per cento della versione precedente, che lo sviluppatore dice batte anche la costruzione di Windows.
- Il requisito Vulkan scende da 1,3 a 1.2, quindi funziona praticamente ogni GPU Vulkan-capable mai fatto.
- Una nuova interfaccia Qt6 sostituisce quella GTK, il download si riduce da 70 MB a pochi kilobyte, e un nuovo strumento CLI gestisce benchmark e controlli di sistema.
A chi importa
Sviluppatore PancakeTAS segnala guadagni di circa 3 a 4x sul ponte di vapore, circa 3,5x su un computer portatile Radeon 680M e circa 34 per cento su un desktop RTX 5080. Gli stand del caveat: la generazione del frame non crea cornici reali, può aggiungere latenza di ingresso e non si adatta a ogni genere. Il progetto ha anche spostato GitHub e ha cambiato la sua licenza su forche generate dall’IA. L’installazione è tramite Flatpak o edificio dalla fonte.
Fonti: lsfg-vk.dev · Gioco OnLinux · HQ del rubinetto di vapore



















