La tecnología de generación de marco conocida desde Windows como escalado sin pérdidas ahora funciona notablemente más suave en Linux: lsfg-vk 2.0 aterrizado el 5 de septiembre de 2026 con un oleoducto completamente nuevo que el desarrollador dice que puede triplicar a cuadruple las tasas de marco en los portátiles como la cubierta Steam.
Lo que hace Isfg-vk
lsfg-vk es una capa Vulkan que trae el motor de interpolación (LSFG) de la aplicación Windows Lossless Scaling a Linux y SteamOS. Los usuarios todavía necesitan poseer la aplicación en Steam y cambiar a su rama «lsfg-vk». La herramienta entonces inyecta marcos intermedios generados en casi cualquier juego, levantando la suavidad percibida – especialmente donde el hardware de mano se ejecuta fuera de la sala.
Lo nuevo en la versión 2.0
- Un nuevo gasoducto inigualable con aceleración FP16: dos a tres veces más rápido que antes en hardware con una relación de 2:1 FP16 – muchos portátiles y portátiles AMD – sin pérdida en calidad de imagen.
- Uso de memoria cortado a aproximadamente el 30 por ciento de la versión anterior, que el desarrollador dice que supera incluso la construcción de Windows.
- El requisito Vulkan cae de 1.3 a 1.2, por lo que se ejecuta prácticamente cada GPU Vulkan capaz de hacer.
- Una nueva interfaz Qt6 reemplaza al GTK, la descarga se reduce de 70 MB a unos pocos kilobytes, y una nueva herramienta CLI maneja parámetros de referencia y controles del sistema.
¿A quién le importa?
Desarrollador PancakeTAS reporta ganancias de aproximadamente 3 a 4x en el Steam Deck, alrededor de 3,5x en un Radeon 680M portátil y aproximadamente 34 por ciento en un escritorio RTX 5080. La caveat stands: la generación de marcos no crea marcos reales, puede añadir latencia de entrada y no se adapta a cada género. El proyecto también se ha movido de GitHub y ha cambiado su licencia sobre horquillas generadas por AI. La instalación es a través de Flatpak o edificio de la fuente.
Fuentes: lsfg-vk.dev · Gaming OnLinux · Steam Deck HQ



















