ロスレス・スケーリングとしてWindowsから知られているフレーム・ジェネレーション・テクノロジーは、Linux上でマーク的にスムーザーを実行します。 lsfg-vk 2.0は、開発者が言う全く新しいパイプラインで5 9月2026に上陸しました。スチーム・デッキなどのハンドヘルドの4倍のフレームレートをトリプルできます。
lsfg-vkが何をするのか
lsfg-vkは、WindowsのロスレススケーリングアプリからLinuxおよびSteamOSに補間エンジン(LSFG)をもたらすVulkanレイヤーです。 ユーザーはSteamでアプリを所有し、「lsfg-vk」ブランチに切り替える必要があります。 ツールは、生成された中間フレームをほぼすべてのゲームに注入し、知覚された滑らかさを持ち上げます。特に、ハンドヘルドハードウェアがヘッドルームから実行されます。
バージョン2.0で新しいもの
- FP16の加速を備えた新しいバインドレスパイプライン: 2:1 FP16比でハードウェアよりも2〜3倍高速 – 多くのAMDラップトップとハンドヘルド – 画像の品質の損失なし。
- メモリ使用は、以前のバージョンの約30パーセントにカットされ、デベロッパはWindowsビルドでもビートを言います。
- Vulkan の要求は 1.3 から 1.2 に低下します、従ってそれは事実上すべての Vulkan 対応可能な GPU で作られました。
- 新しい Qt6 インターフェイスは GTK の 1 つを交換します。, ダウンロードの縮小 70 MB から数キロバイト, 新しい CLI ツールは、ベンチマークとシステムチェックを処理します。.
誰が世話をすべきか
開発者のPancakeTASはRadeon 680Mのラップトップの3.5xのまわりのSteamのデッキのおよそ3から4xの利益およびデスクトップRTX 5080のおよそ34のパーセントを報告します。 洞窟スタンド:フレーム生成は実際のフレームを作成せず、入力レイテンシを追加し、すべてのジャンルに合わない。 また、GitHub を外し、AI で生成されたフォークのライセンスを変更しました。 インストールは、Flatpakまたはソースから構築することです。
ソース: lsfg-vk.dev ・ ゲーム OnLinuxについて ・ 蒸気デッキHQ



















