Advanced Shader Delivery: Microsoft bringt kürzere Ladezeiten für Nvidia RTX

Consegna avanzata Shader: Microsoft porta tempi di carico più brevi per Nvidia RTX

Microsoft sta espandendo la disponibilità della sua Consegna avanzata Shader (ASD) tecnologia a tutte le GPU Nvidia attuali e vecchie su Windows 11 nel corso del 2026 ottobre. La funzione è destinata a ridurre drasticamente i lunghi tempi di compilazione shader quando si lanciano i giochi per la prima volta, riducendo i tempi di attesa da diversi minuti a pochi secondi.

Ampio supporto per Nvidia RTX e Intel Arc

Come Wendy Ho, Program Manager per DirectX presso Microsoft, ha annunciato in un post sul blog, la tecnologia, soprattutto limitata all’hardware AMD, è ora aperta a uno spettro di hardware significativamente più ampio. Oltre a tutti schede grafiche NVIDIA RTX—esplicitamente comprese le generazioni precedenti come la serie RTX 2000 e 3000 —dispositivi sulle NT1 spumante piattaforma sarà anche coperto.

Allo stesso tempo, Intel sta acquisendo accesso al sistema: Accanto ai modelli Intel Arc B570 e B580 dedicati, le unità grafiche integrate delle configurazioni Core Ultra Series 2 e Series 3 beneficeranno anche. Tuttavia, secondo Microsoft, sono ancora in sospeso i requisiti minimi di versione del driver per i chip Nvidia e Intel; questi esistono già per i sistemi AMD (RDNA 1 a 4) e le piattaforme Qualcomm.

Come funziona: Shaders from the Microsoft Cloud

ASD si basa sulla fornitura cloud di dati precomputati. Normalmente, un PC compila programmi shader—algoritmi utilizzati per rendere illuminazione, ombre e superfici—localmente sulla propria GPU quando un gioco viene lanciato per la prima volta. Advanced Shader Delivery scarica invece gli oggetti di stato Pipeline (PSOs) direttamente dal cloud per la specifica combinazione di hardware e driver. Microsoft stima che questo riduce il tempo di compilazione iniziale di circa il 95 per cento.

Oltre ad accelerare il processo di lancio, la soluzione è destinata a ridurre lo stutter del paralume—il pezzetto che si verifica quando gli shader non completi devono essere calcolati sul volo durante il gameplay. Tuttavia, ASD non aumenta i tassi di frame medi (FPS).

Requisiti e primi giochi

Per utilizzare la tecnologia, devono essere soddisfatti alcuni prerequisiti:

  • Il sistema operativo deve essere almeno Windows 11 versione 24H2 o versioni successive.
  • Il relativo gioco deve essere installato tramite il Xbox PC App.
  • Gli sviluppatori devono preparare i loro titoli e inviare i dati al Centro partner Xbox.

I giocatori ricevono una notifica sullo schermo al lancio confermando che il sistema è attivo. Il titolo della vetrina è “Gears of War: E-Day”, che raggiunge i tempi di carico di circa 20 secondi invece dei soliti 15 minuti sui palmari. Il supporto ASD per le schede Nvidia e Intel è previsto per seguire più tardi questo mese. “Call of Duty: Modern Warfare 4” è già stato annunciato come il prossimo titolo supportato per il 23 ottobre 2026.

Quali giocatori dovrebbero fare ora

Gli utenti di Windows 11 dovrebbero verificare se il loro sistema è aggiornato alla versione 24H2 e guardare per i nuovi driver di schede grafiche di Nvidia e Intel in avanti, una volta che sono resi disponibili con la certificazione ufficiale ASD. Chiunque ottenga titoli attraverso piattaforme diverse dall’app Xbox PC inizialmente non beneficerà della consegna cloud.

Fonti: Borncity.com

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