Advanced Shader Delivery: Microsoft bringt kürzere Ladezeiten für Nvidia RTX

Livraison avancée de l’ombre: Microsoft apporte des temps de charge plus courts pour Nvidia RTX

Microsoft élargit la disponibilité de ses Livraison avancée de l’ombre (ASD) technologie à tous les GPU Nvidia actuels et anciens sur Windows 11 au cours d’octobre 2026. La fonction est destinée à réduire considérablement les longs temps de compilation shader lors du lancement de jeux pour la première fois, réduisant les temps d’attente de plusieurs minutes à seulement quelques secondes.

Large support pour Nvidia RTX et Intel Arc

Comme Wendy Ho, gestionnaire de programme pour DirectX chez Microsoft, l’annonçait dans un billet de blog, la technologie, auparavant limitée principalement au matériel AMD, est maintenant ouverte à un spectre beaucoup plus large de matériel. En plus de tous Cartes graphiques NVIDIA RTX—comprenant explicitement les générations précédentes comme les séries RTX 2000 et 3000—dispositions RTSYSTÈME La plateforme sera également couverte.

En même temps, Intel a accès au système : aux côtés des modèles Intel Arc B570 et B580 dédiés, les unités graphiques intégrées des gammes de processeurs Core Ultra Series 2 et Series 3 profiteront également. Cependant, selon Microsoft, les exigences minimales de version des pilotes pour les puces Nvidia et Intel sont toujours en suspens; elles existent déjà pour les systèmes AMD (RDNA 1 à 4) et les plateformes Qualcomm.

Comment ça marche : Shaders from the Microsoft Cloud

ASD s’appuie sur la fourniture de données précalculées en nuage. Normalement, un PC compile des programmes shader – des algorithmes utilisés pour rendre l’éclairage, les ombres et les surfaces – localement sur son propre GPU lorsqu’un jeu est lancé pour la première fois. Advanced Shader Delivery télécharge les objets Pipeline State Objects (PSO) directement depuis le cloud pour la combinaison matérielle et pilote spécifique. Microsoft estime que cela réduit le temps de compilation initiale d’environ 95 pour cent.

En plus d’accélérer le processus de lancement, la solution est destinée à réduire le bégaiement du shader, qui se produit lorsque les shaders non compilés doivent être calculés à la volée pendant le gameplay. Cependant, la DMPS n’augmente pas les taux-cadres moyens.

Exigences et premiers jeux

Pour utiliser la technologie, certaines conditions préalables doivent être remplies:

  • Le système d’exploitation doit être au moins Windows 11 version 24H2 ou ultérieure.
  • Le jeu respectif doit être installé via le Application PC Xbox.
  • Les développeurs doivent préparer leurs titres et soumettre des données au Xbox Partner Center.

Les joueurs reçoivent une notification à l’écran au lancement confirmant que le système est actif. Le titre de la vitrine est « Gears of War: E-Day », qui réalise des temps de charge d’environ 20 secondes au lieu des 15 minutes habituelles sur les portables. Le support ASD pour les cartes Nvidia et Intel devrait suivre plus tard ce mois-ci. « Call of Duty: Modern Warfare 4 » a déjà été annoncé comme le prochain titre soutenu pour le 23 octobre 2026.

Ce que les joueurs devraient faire maintenant

Les utilisateurs de Windows 11 devraient vérifier si leur système est mis à jour vers la version 24H2 et regarder pour les nouveaux pilotes de cartes graphiques de Nvidia et Intel aller de l’avant, une fois qu’ils sont mis à disposition avec la certification ASD officielle. Toute personne qui obtient des titres par l’intermédiaire de plateformes autres que l’application Xbox PC ne bénéficiera pas initialement de la livraison en nuage.

Sources : Borncity.com

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