Valve a publié SteamVR 2.17 à tous les utilisateurs le 11 septembre 2026 – sa première mise à jour majeure depuis la version 2.16 en juin, et un signe clair que le casque SteamOS-basé Steam Frame est proche de lancer.
Plus de fonctionnalités Steam à l’intérieur de VR
La mise à jour tire plus de Steam dans la réalité virtuelle: les réalisations, les guides communautaires et les notes peuvent maintenant être consultés directement à partir du casque. Un nouveau menu Accès rapide sur le tableau de bord VR affiche les notifications, le volume, la luminosité et l’état de la batterie, tandis qu’un curseur supplémentaire contrôle l’environnement et la luminosité de la caméra. Les superpositions peuvent également être positionnées plus précisément et fermées directement depuis le tableau de bord.
Corrections ciblées de Linux et de Steam Link
Pour les joueurs Linux, le changement de position est une meilleure prise en charge des têtes câblées, qui s’appuyait auparavant sur des couches tierces. Valve cite également une meilleure stabilité, un meilleur enregistrement des erreurs et un crash fixe lorsque Steam Link a rencontré des textures non valides. Steam Link gagne lui-même un flux plus fluide sur les connexions lentes, les corrections de bégaiement NVIDIA et le support de streaming USB initial.
Prêt pour le cadre à vapeur
Le timing n’est pas une coïncidence : la sortie est largement considérée comme un préalable au lancement au détail du Steam Frame, le casque VR autonome de Valve fonctionnant sur SteamOS. Valve n’a toujours pas confirmé une date – GamingOnLinux ne répond à la question de lancement qu’avec un sec „Any day n’est-ce pas ? ». De toute façon, la mise à jour est déjà une victoire pour la base de jeu Linux en croissance.
Source: Jeu OnLinux



















