Microsoft está ampliando la disponibilidad de su Envío avanzado de Shader (ASD) tecnología a todas las GPU Nvidia actuales y mayores en Windows 11 durante el curso de octubre de 2026. La característica está destinada a reducir drásticamente los largos tiempos de compilación sombra al iniciar juegos por primera vez, reduciendo los tiempos de espera de varios minutos a sólo unos segundos.
Soporte amplio para Nvidia RTX e Intel Arc
Como Wendy Ho, directora de programa de DirectX en Microsoft, anunció en un post de blog, la tecnología —antes principalmente limitada a hardware AMD— ahora está siendo abierta a un espectro de hardware significativamente más amplio. Además de todos Tarjetas gráficas NVIDIA RTX—explicablemente incluyendo a generaciones anteriores como la serie RTX 2000 y 3000— dispositivos en las RTX Spark plataforma también será cubierta.
Al mismo tiempo, Intel está ganando acceso al sistema: Junto con los modelos dedicados de Intel Arc B570 y B580, las unidades gráficas integradas de los procesadores Core Ultra Series 2 y Series 3 también se beneficiarán. Sin embargo, según Microsoft, los requisitos exactos de la versión mínima del controlador para los chips Nvidia e Intel todavía están pendientes; estos ya existen para los sistemas AMD (RDNA 1 a 4) y plataformas Qualcomm.
Cómo funciona: Shaders de Microsoft Cloud
ASD se basa en la entrega basada en la nube de datos precomputados. Normalmente, un PC compila programas de sombras —algoritmos usados para hacer iluminación, sombras y superficies— localmente en su propia GPU cuando se lanza un juego por primera vez. Envío de forma avanzada en lugar de descargar objetos de estado Pipeline (PSOs) directamente desde la nube para la combinación de hardware y controlador específico. Microsoft estima que esto reduce el tiempo de compilación inicial en alrededor del 95 por ciento.
Además de acelerar el proceso de lanzamiento, la solución está destinada a reducir el atraco de sombreado que ocurre cuando los sombreadores no compilados tienen que ser computados en la mosca durante el juego. Sin embargo, la ASD no aumenta las tasas promedio de marcos (FPS).
Requisitos y primeros juegos
Para utilizar la tecnología, se deben cumplir ciertos requisitos:
- El sistema operativo debe ser al menos Windows 11 versión 24H2 o posterior.
- El juego respectivo debe ser instalado a través de Aplicación PC de Xbox.
- Los desarrolladores deben preparar sus títulos y enviar datos al Xbox Partner Center.
Los jugadores reciben una notificación en pantalla en el lanzamiento confirmando que el sistema está activo. El título del escaparate es «Gears of War: E-Day», que alcanza tiempos de carga de alrededor de 20 segundos en lugar de los 15 minutos usuales en mano. El soporte de ASD para tarjetas Nvidia e Intel está aplazado para seguir más adelante este mes. «Call of Duty: Modern Warfare 4» ya ha sido anunciado como el próximo título apoyado para el 23 de octubre de 2026.
Qué jugadores deben hacer ahora
Los usuarios de Windows 11 deben comprobar si su sistema está actualizado a la versión 24H2 y ver si los nuevos controladores de tarjetas gráficas de Nvidia e Intel van hacia adelante, una vez que estén disponibles con la certificación oficial de ASD. Cualquier persona que obtenga títulos a través de plataformas distintas de la aplicación Xbox PC no se beneficiará inicialmente de la entrega en la nube.
Fuentes: Borncity.com



















